老江湖 电脑版v1.0

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对国产独立游戏有所关注的童鞋想必对“汉家松鼠”这家工作室不会陌生,专注武侠游戏一百年的汉家松鼠曾为玩家带来《江湖X》和《汉家江湖》两款优秀作品,极高的自由度和深度硬核的武侠养成玩法,令其收获了不少赞誉。近日,汉家松鼠最新作品《老江湖》正式公布,下面就跟随未荻一同看看吧~

游戏介绍

具备经典武侠题材的游戏《老江湖》是一款特色的模拟经营类游戏,游戏整体的画面偏向古风,玩家们将会游戏中经营起自己的门派,而作为掌门人,除了要培养弟子、赚钱营生等行为之外,还需要在江湖世界里面临各种各样的选择,而过程中大家的选择将直接关系到门派的发展以及弟子们的命运,总之丰富性的玩法要素绝对会让大家玩得过瘾!

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内容介绍

【剧本】
游戏中会有多个风格迥异剧本可供选择——
比如有的剧本你可能一开始就欠了一屁股债,你的目标是还清债务让门派走上正轨;
有的剧本你将进行小师 妹养成,奉师父的遗命将她嫁一个好人家;
在某些剧本中也可以尝试开“后宫”,当然,一切取决于你的选择;
当然,作为标准的大侠主线,目标为称霸武林的剧本自然是必不可少的!
老江湖电脑版
【周目】
游戏拥有多周目系统,每完成一次江湖历程,都会让你的门派传承得到增强,让你下一周目的时候能够走的更远。
【战斗】
快节奏的实时战斗,数百种武学天赋随意搭配,不同的武学还会搭配出完全不同的奥义。
【营生】
游戏中你将选择一门营生作为你门派的收入来源,以免你门下的各位侠客在策马江湖之时遇上囊中羞涩的窘境。营生包括镖局、乐坊、医药等。不同的营生对应着截然不同的江湖历程:经营镖局的你将经常和各种绿林豪杰,地方势力打交道;而如果选择了经营乐坊,亦可四处寻访历史美人与歌舞曲目……

在一众国产独立游戏中,呆毛哥对武侠题材作品格外关注,毕竟武侠是国产游戏独一份的属性,承载着千百年来的文化和历史韵味,更不用说从小到大熏陶下的情怀了。

与先前的两款作品不同,此次《老江湖》将目光聚焦在更为罕见的“门派经营”上,既不同于独行侠闯江湖的个人养成,也与造城招兵的SLG战略游戏有所差别。《老江湖》将从一派掌门人的视角出发,以各种不同剧本开启掌门之路,经营门派、与江湖中其他势力和侠客们进行互动。

作者寄语

大家好,我们是汉家松鼠游戏工作室。
在武侠游戏世界中,门派经营一直是一个小众且鲜有被提起的题材。
我们在之前玩游戏和做游戏过程中,有感于此类游戏的空白:目前市面上,有着太多作为“大侠闯江湖”的角色扮演类游戏,也有着太多“造城招兵”的战略类SLG游戏,而且也更不缺乏顶着武侠题材的“抽卡推关”类游戏。
却缺乏一个真正站在掌门的视角,以各种不同剧本开始掌门之路,经营门派、与江湖中其他势力和侠客们互动的游戏。
于是,我们抱着“弥补自己心中缺憾,做自己喜欢的游戏”的想法,开始立项做一个偏向于世俗、有血有肉的小江湖。在这个江湖里,你需要赚钱养活门派和弟子、需要不断探索江湖、需要不断进行决策去达成各个剧本中不同的目标。
本游戏秉承我们自《汉家江湖》一贯的开发理念,继续使用“人工开放世界”——
所谓“人工”,是指这些庞大的世界、事件等等都是我们一个个手工做出来的,我们没有在世界设定上使用很多沙盒游戏采用的随机组合等各种元素,而是使用了“笨办法”,我们认为,每一个战斗、人物、剧情的雕琢,都是对故事最有力的的塑造。
所谓“开放”,是指我们的整个世界都是非线性的,它有很多很多元素散落在江湖各地或者剧情的具体分枝中,也有很多很多侠客、武功秘籍、神兵等待你去探索。
游戏目前完成度70%,接下来会持续进行小规模邀请测试,上线时间待定。我

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游戏截图

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对国产独立游戏有所关注的童鞋想必对“汉家松鼠”这家工作室不会陌生,专注武侠游戏一百年的汉家松鼠曾为玩家带来《江湖X》和《汉家江湖》两款优秀作品,极高的自由度和深度硬核的武侠养成玩法,令其收获了不少赞誉。近日,汉家松鼠最新作品《老江湖》正式公布,下面就跟随呆毛哥一同看看吧~

游戏过程中玩家将在培养弟子、赚钱营生、修炼武学、收集神兵利器等琐事中感受掌门人的日常。当然系列在选择上的主动权还是交由玩家决定,或善或恶,均在玩家一念之间。不同的是,此次你的善恶抉择可是关乎到一个门派的发展和门下众多弟子的命运。

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