《荒野大镖客2》全新情报透露 西部世界真实还原

  在最近一次IGN采访中,R星发言人Rob Nelson表示他们曾在《荒野大镖客2》的开发过程中尝试过程序化生成队友任务的想法,不过最后放弃了这个创意,因为制作出来的结果无法达到预期的效果。

在最近一次IGN采访中,R星发言人Rob Nelson表示他们曾在《荒野大镖客2》的开发过程中尝试过程序化生成队友任务的想法,不过最后放弃了这个创意,因为制作出来的结果无法达到预期的效果。

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《荒野大镖客2》全新情报透露 西部世界真实还原。近日R星的联席总裁Rob Nelson接受采访,透露了不少关于《荒野大镖客2》的新情报,包括玩家在游戏中的选择,动态的NPC互动和游戏室内的场景等等。

  虽然玩家们无法体验到程序化随机生成队友任务的多样性,但本作强调的是玩家抉择对于事件结局的重要意义。他用试玩演示中的银行大劫案举例:

虽然玩家们无法体验到程序化随机生成队友任务的多样性,但本作强调的是玩家抉择对于事件结局的重要意义。他用试玩演示中的银行大劫案举例:

自由无界限的开放世界

  “你将和队友们一起抢劫银行,但在整个抢劫过程中充满了抉择。如果你想偷偷摸摸地干一票,那么当你走出银行的时候将会面临不同的状况。当地警力可能不会出现,可能会晚一些出现。所以我们想为玩家带来更多选择。无论你走到哪里,都会发现不同的选项。”

“你将和队友们一起抢劫银行,但在整个抢劫过程中充满了抉择。如果你想偷偷摸摸地干一票,那么当你走出银行的时候将会面临不同的状况。当地警力可能不会出现,可能会晚一些出现。所以我们想为玩家带来更多选择。无论你走到哪里,都会发现不同的选项。”

Rob Nelson说:“《荒野大镖客2》有着动人的故事,玩家将沉浸于一个真实可信的世界中,游戏故事将会非常吸引人,但玩家也被赋予了自由,他们可以自由行动,然后以很自然的方式回到主线任务,我们很重视这一点。这也是我们只做《大镖客2》的主要目标,抹去游戏不同部分的界限,将他们彼此连贯融合,有机地组织在一起。游戏中的一切都必须显得自然,不能有任何突兀或者拖拉,从而增强游戏的沉浸感以及每一个任务之间的联系。”

  “我们曾经尝试过程序化随机生成的队友任务。我们的确做出了一些成果,但是发现这并不能带来我们想要的人性关联感和精密度,无法实现设想中的游戏体验。”

“我们曾经尝试过程序化随机生成的队友任务。我们的确做出了一些成果,但是发现这并不能带来我们想要的人性关联感和精密度,无法实现设想中的游戏体验。”

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  此外,关于游戏世界场景,Nelson表示R星将会打造一个让玩家沉浸其中的世界,甚至即使在离开游戏以后依然感到这个世界的存在。就如同游戏中的角色们都在等待你的感觉。

此外,关于游戏世界场景,Nelson表示R星将会打造一个让玩家沉浸其中的世界,甚至即使在离开游戏以后依然感到这个世界的存在。就如同游戏中的角色们都在等待你的感觉。

与NPC的动态互动

  《荒野大镖客2》将于今年10月26日正式发售。

《荒野大镖客2》将于今年10月26日正式发售。

Rob Nelson还谈到了游戏中与NPC的动态互动,以及这种动态互动是如何影响游戏玩法的,Rob Nelson说:“举个例子,在营地的时候,与NPC的一次简单的对话就可以导致一桩银行劫案或者揭示出关于游戏故事和背景的重要内容,而它还将会触发新的任务,而玩家此时也可以选择继续做新任务或者之后有空再做。当玩家离开营地去寻找物资时,他也将会发现很多有趣的事情或者一些其他的任务目标。我们所做的一切都是为了让Arthur这个著名黑帮的亡命之徒的形象变得丰满起来,当然了,我们也会让游戏变得尽可能的好玩。”

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图片 6 荒野大镖客2(Red Dead: RedemptionⅡ) 7.7 已有620人评分 您还未评分!

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  • 类型:动作游戏
  • 发行:Rockstar
  • 发售:2018-10-26
  • 开发:Rockstar
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 多国
  • 平台:PS4 XBOXONE
  • 标签:沙盒,枪战

赋予玩家自由选择权

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