国内自研战棋手游《开拓》 火纹模板让你烧脑

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说到战棋,想必有不少的玩家玩过任天堂的火焰纹章系列。这个不编号的战棋系列有着超过10款正传和外传作品。为什么国内不能出一款自己的战棋手游呢?于是,这款国内自研的战旗手游《开拓》便在这个背景之下诞生了。

《火焰纹章》也要出手游了,任天堂这次会收获好评么?

来自 游戏葡萄 2017-01-19 资讯

对于纯粹的手游玩家而言,任天堂的火焰纹章系列相对比较陌生。这个不编号的战棋系列有着超过10款正传和外传作品,然而在任天堂那个强大到离谱的IP武器库里,火纹手游却只能算一件二线的、不太重要的武器。

由于模板是火纹,《开拓》这款游戏也拥有一流的画师,所创作的卡面也是极为精致漂亮,自成一派。给游戏角色的魅力增色了不少。

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游戏葡萄1月19日消息,今天任天堂召开了《火焰纹章》的直面会,并宣布这款经典的战棋IP将要推出手游版《火焰纹章 英雄》,以及另外三款主机、掌机游戏。《火焰纹章 英雄》将在今年2月2日率先开放安卓渠道下载,于全球39个国家和地区的应用商店上架,不包含中国。需要注意的是,这款游戏将采用手游市场常见的F2P模式,包含内购内容。

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《火焰纹章》是最经典的日式战棋游戏,历经FC、GBA、Wii、DS等多个主机、掌机平台,在今天的直面会之前就已经推出了十四部作品。早期,火纹系列游戏的高难度玩法,为其带来了更多值得研究的深度,在游戏还不算快餐内容的年代,确实给无数玩家带来了非常多的乐趣。如今,火纹将迎来有史以来的第一部手游,新作还能不能保持前作的底蕴,或许是老玩家最关心的问题。

值得一提的是,这款游戏依然由任天堂和DeNA联合开发,双方的合作其实已经能在之前的《超级马里奥Run》中看出一二,游戏品质方面相信会得到一定程度的保障。只是从目前的宣传资料来看,游戏给人的既视感也不小。考虑到论战棋火纹系列还是当属经典,玩法上也得到了后来很多产品的借鉴,如今手游市场上的战棋游戏也并不多见,还存在很大的挖掘空间。

仅根据已经放出的宣传片和素材来看,火纹系列最基本的战斗要素都融入到了手游当中,操作为竖版,战局大小限定在8×6的地图当中,属性值、克制关系、技能效果等因素对战局的胜负影响很大,从精简的数值来看,对战难度也不会太小。

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只是令葡萄君担忧的是,至今为止任天堂涉足手游的两款产品都存在很大的不稳定因素,每次都给这家百年老店带来不少负面的评价。

比如《Pokemon GO》虽然引起全球热潮,但衰减趋势十分迅速,游戏本身的设计不完善也逐渐暴露出来。其中一些有意思的设计还停留在概念阶段,单纯作为游戏而言,还缺少足够完善的系统和内容,以至于在后来为人诟病。

再看《超级马里奥Run》,游戏上架后几小时内就迎来了毁誉参半的两极化评论,追求核心玩家的设计与手游用户的格格不入,收费方式与付费习惯的冲突,也使得这款游戏品质本身非常讲究的作品,并没能征服更广大的玩家群体。

从中不难发现任天堂在几款产品的转变:在付费模式的一次次让步。

此前开始进入手游领域时,任天堂就曾表示想尝试不同于市场的付费方式,第一款正式试水的手游《Miitomo》当中,仅有很简单的购买人物服装等付费点。到了《超级马里奥Run》,又采用了前三关免费,后续内容付费的模式。这里头似乎透露着老任又想拉拢手游市场大量惯于F2P模式的玩家,又不甘心贱卖自己的IP,在游戏里挖过多的付费坑。到了《火焰纹章 英雄》,直接采用了F2P模式,当然,也融入了抽卡系统。

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按照这个趋势,如果今后任系IP还有改编手游的尝试,或许我们都需要做好准备,面对更多的F2P游戏。至于是不是Pay to Win的产品,还得看每款游戏在具体制作上如何挖坑。

那么对于老玩家来说,这样的火纹是不是大家心中火纹应有的相貌呢?葡萄君在这里就不予置评了,毕竟产品还没有上线,很多内容还是未知数。

值得高兴的是,在手游之外,任天堂还在这次直面会当中宣布将推出另外三款火纹系列的新作,包括:将于4月20日发售的3DS平台游戏《火焰纹章 回声:另一位英雄王》;预计2018年发售的Switch平台火纹系列完全新作;以及将在今年秋季同时登陆Switch和New 3DS平台的新作《火焰纹章 无双》。

相信这三款游戏一定会带来更加原汁原味的体验。

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而更像火纹的一点是,他需要你认真思考,用脑子玩游戏。因为每回合只有十点资源点,如何分配点数,打策略连击,思考部署全局的资源曲线都是非常考验玩家的地方。和市面上那堆无脑点点点的手游可一点儿不一样,贼烧脑。

然而就是这样一枚不重要的棋子,利润额却在好几个国家创下神迹.....这也让一群手游厂商眼红不已纷纷感慨“他可以做到,为什么我们不行?”。于是,这款国内自研的战旗手游《开拓》便在这个背景之下诞生了。

国内自研战棋手游《开拓》 火纹模板让你烧脑。可供操作的单位也可谓非常丰富。英雄,佣兵,技能,军备,4大类目将组合成一支卡片大军,如何合理分配队伍,如何用有限的资源培养性价比最高的卡片也是非常值得推敲的。

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